Книги Технотьма станут шутером от первого лица. «Стремимся к реализму Метро: Исход и Last of Us»(интервью с разработчиком)
Приветствую всех! Недавно мне стало известно, что команда разработчиков из Ambiencive Games принялась за амбициозное задание — создать игру по книжной серии «Технотьма». Эта литературная вселенная, пользующаяся популярностью среди поклонников фантастики, была издана одним из крупнейших издательств России — АСТ.
Википедия:
Технотьма — серия романов в постапокалиптическом жанре, изначально писавшаяся Андреем Левицким и Алексеем Боблом, но потом к проекту присоединились другие авторы. Книги описывают жизнь людей после апокалипсиса — Погибели, устроенного загадочными жителями небесных платформ.
Сегодня мы проведем беседу с главным разработчиком игры «Технотьма».
Всех приветствую. Я Юрий, мне 24 года, руковожу командой разработчиков проекта «Технотьма». Помогаю продвигать другие проекты и сам пишу о них статьи на основе интервью.
Можете вкратце описать игру Технотьма? Какие особенности у нее?
Технотьма — шутер с видом от первого лица. Игроки попадут в постапокалипсис в пост-СНГ, им предстоит вдумчиво выживать, рассчитывая, куда потратить каждый патрон, как и когда нанести удар, с какими противниками как поступить: пройти по стелсу, атаковать в лоб или найти способ схитрить. При этом геймплей будет тесно переплетён с сюжетом. Можно будет изучать мир, знакомиться с выжившими и фракциями, решать, кому и когда помочь, искать своё место в происходящем.
Вы уверены, что название Технотьма окончательное? Можно ли считать ваш проект официальным представлением книжной серии Технотьма?
Название рабочее. У нас уже есть согласие на словах от правообладателя.
Какова ваша целевая аудитория?
Фанаты подобных игр, живущие в разных странах, те, кому интересен постапокалипсис, кто любит элементы выживания, и кому при этом интересна история.
Каким образом можно описать внешний вид и какие интересные проекты напоминают Технотьму?
Стремимся к реализму, в плане визуала наши референсы Метро: Исход, Mad Max, Days Gone, The Last of Us 2. Конечно, мы понимаем, что нам далеко до их уровня продакшна, но есть к чему стремится. В плане геймплея игра будет сочетать некоторые элементы Fallout: New Vegas, S.T.A.L.K.E.R., той же серии Метро.
Каким образом вы пришли к созданию именно этой игры, основанной на литературной вселенной?
Было несколько версий собственного лора, они оказались недостаточно интересными. При этом Технотьма крайне проработанная вселенная, со множеством интересных и отличающихся друг от друга фракций, кочевыми племенами, мутофагами, интересными регионами вроде Донной Пустыни вместо Чёрного моря или шахтёрских посёлков на юге.
Планируете ли вы принимать участие в игровых конференциях и выставках? Как вы вообще планируете продвигать свою игру?
Да, конечно, планируем, когда будем готовы. Уже продвигаем, у нас по этой части работают несколько прекрасных ребят. Пока поддерживаем в основном соцсети, отвечаем на вопросы и предложения подписчиков, планируем начать развивать Ютуб, общаться с блогерами и медиа.
Как вы собираетесь поддерживать связь с участниками в процессе создания игры?
Планируем позже создать Дискорд-сервер для игроков с ролями и активностями. Помимо этого, стараемся читать комментарии и реагировать на них.
Ожидаем следующий захватывающий шутер от первого лица, основанный на увлекательной литературной вселенной и созданный в России!
Присоединяйтесь к сообществу разработчиков Вконтакте.
Благодарим за просмотр данного материала!